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マジックバー同好会 ベルコ最高傑作といえるデキ。 「ワォーン」聞くまでは打つべき。 ワォーン連荘はSB、AMを超える!?
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ここはクイズマジックアカデミーシリーズをプレーしたことのない方へ向けた情報を集めたページです。詳しくは、メーカーの公式サイトの「QMAをはじめよう」のページや、当wikiのよくある質問集を併せて参考にするとより解りやすいでしょう。 クイズマジックアカデミーとは? ゲームをプレーする前に「e-AMUSEMENT PASS」について おサイフケータイなどを利用する e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合初回プレー時:カード登録 初回プレー時:ゲームモード ゲームをプレーした後は【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる アミューズメント施設(お店)のルール・マナーハウスルールの確認・遵守 【重要】“連コイン”はやめましょう 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない クイズマジックアカデミーとは? QUIZ MAGIC ACADEMY(QMA)とは、コナミが発売するアーケード用オンライン対戦クイズゲームです。2003年に第1作がリリースされ、、2012年より第9作目となる今作「QMA賢者の扉」が稼働を開始しました(現在のハードウェアのベースになっています)。2015年3月にソフトが大型アップデートされ、「暁の鐘」(実質12作目)となっています。 特に従来のクイズゲームに代わりオンラインとなったことにより、こんな特長があります。本ゲームのメインモードとなる「トーナメント☆マジバトル(旧名称 全国オンライントーナメント)」では、日本全国のゲームセンターからプレーしている最大8人のプレーヤーとの同時通信対戦が出来ます。 つい最近の話題にちなんだ問題(これを、このゲームでは「ニュースクイズ」といいます)の出題や、事実が変わった問題に対する修正など、随時新しい問題の配信・古い問題の修正がされ続けます。例えば、前者なら新発売のゲームに関する問題、後者なら更新された世界記録に関する問題、など。 収録問題数は19万問以上に及び、「最も問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録を認定されました(2012年11月1日認定)。 プレーヤーの分身となる多彩な21人の生徒キャラクターとそのガイドとなる9人の先生キャラクターも魅力の一つとなっています。 その他、Web上では公式サイトにも簡単な概説がまとめられています、そちらも併せて参考することを勧めます。 ゲームをプレーする前に 「e-AMUSEMENT PASS」について クイズマジックアカデミー 賢者の扉は「e-AMUSEMENT PASS」という専用ICカードに対応しています。これを使用することで、キャラクターデータや成績などのゲーム内容を保存しての継続プレーができます。 e-AMUSEMENT PASSが無くてもプレーすることができます。ただし、ゲームデータの保存はできません。PASS無しの場合、「トーナメント☆マジバトル(全国オンライントーナメント)」「マジック☆コロシアム(協力プレー)」「検定試験」「店内対戦」の各モードで遊ぶことができます。逆に「全国大会」などのイベントモードは遊ぶことができません。 一方で、「まずは試しに友人・知人と一回だけプレーしてみたい」「色々なキャラクターを試してみたい」――といった場合にあえてカードなしでプレーするのもアリです。 その際は「体験入学生」という専用の階級になります。 なお、実際のPASSを買わなくてもおサイフケータイ対応の携帯電話やsuicaなどの各種ICカードで代用することもできます。詳細は下項「おサイフケータイなどを利用する」を参照のこと。QMAを始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSとして使えるカードを1枚用意することをおすすめします。 店舗によっては使用したe-AMUSEMENT PASSで初めてのプレーである場合、無料でプレーできるサービスが行われています。 ※以下、既に「e-AMUSEMENT PASS」を詳しくご存じの方はこの部分を読み飛ばしても問題ありません。 「e-AMUSEMENT PASS」とはコナミのオンラインゲームでプレーしたデータを記録することができる、ゲーム専用のエントリーカードです。コナミのオンラインゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できます。QMAだけでなく、BEMANIシリーズ(beatmania IIDX、pop n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、REFLEC BEAT、SOUND VOLTEX)、格闘倶楽部シリーズ(麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会)、ベースボールヒーローズ、ウィニングイレブン、スティールクロニクル、ザ★ビシバシ、METAL GEAR ARCADE、ロードファイターズ、メダルゲーム(GRANDCROSS、FORTUNE TRINITY、SPIN FEVER、GI-HORSEPARK、エターナルナイツ、アニマロッタ、Venus Fountain等)etc…のデータが1枚で全て保存可能です。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各ゲームにつき1種類のデータだけです。例えば、QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたい時には複数枚のPASSが必要です。 PASSはゲームセンターに設置されている専用の自販機、もしくはカウンターで店員に申告して購入します。価格は店舗によって差がありますが、概ね1枚につき300円~500円程度の相場です。(よくある質問集も参照) 過去作ではQMAデザインの限定PASSがリリースされていました。また販売している店舗もあるので、こちらを使用するのもよいでしょう。 コナミの「eAMUSEMENT」に登録すると、紛失時のデータ引き継ぎ等のサービスが受けられます。また、コナミのアーケードゲームに対応している電子マネー「PASELI」を使用するにはここへの登録が必須となります。詳しい方法はPASELIについての項を参照のこと。裏面に印字されているカードナンバーが必要になるので、あらかじめメモしておきましょう。 おサイフケータイなどを利用する おサイフケータイやSuicaなどのICカードをe-AMUSEMENT PASSとして使うことが可能です。 ゲーム専用のPASSを買わなくてもデータを残せるようになり、「今後プレーをし続けるかどうかわからないゲームのために何百円も出してカードを買うのはちょっと……」という心配がなくなりました。 各社おサイフケータイ、電子マネー各種やその機能内蔵の交通券、キャッシュ・クレジットカード等が使えます。全てのICカードが使えるわけではなく、具体的には「Felica」規格のICチップ搭載のものが使用可能です。また、これらの電子マネーやおサイフケータイでプレー料金を支払うことはできません。 初回利用時及び暗証番号入力時にe-AMUSEMENT PASSとしてのユーザーコードが表示されます。PASELIの利用やデータの移行に必要となりますので、必ずメモしておきましょう。 詳細は「よくある質問集」のこの項目も併せて参考に。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーする場合 初回プレー時:カード登録 PASSはタッチパネル下部の認証部へタッチして認証します。なお、ゲームの操作は全てタッチパネルで行います。 PASSが未使用のものならば、まずはパスワード(数字4ケタ)を新しく登録します。既に他のゲームでPASSを使用している場合は、同じパスワードを引き続き使用します。連番のみ(例 1111)など、単純な数字は登録できません。 次に、「プレーヤーの皆様へのお願い」(注意、禁止事項の説明)が表示されます。[はい]を押すと先に進みます。 使用するキャラクターを選択します。キャラクターを選択し[はい][いいえ]の確認に答えると決定されます。キャラクターはプレー中に登場する他、あなたのアバターとして他のプレーヤーからも参照されます。 キャラクターはボイスなどの差異はありますが、直接ゲームに影響する性能差などの類は一切ありません。気楽に自分の好みで選んでください。 キャラクター選択時にそれぞれのキャラクターの簡単なプロフィールを見ることができます。しかし時間内に全員分をじっくり見るのは非常に難しいと思われるので、事前に公式サイトのキャラクター紹介などを参考にして確認しておくのもよいでしょう。 また、それぞれのキャラクターを選択した時に左下へ表示されるデフォルメのキャラをタッチすることで簡単なキャラクターのモーションやセリフを確認できます。これで大体のイメージが掴めるかと思います。 「キャラクターと言われても…。」という人は、画面左下の[ !? ]と表示される部分を押してみてください。ランダムでキャラクターが選択されます。ここを押しても、それで使用キャラクターが即決定される訳ではないので安心してください。 また、何回でも押して選択し直すこともできます。 続いて、プレーヤーの名前(通称カードネーム・CN)を付けます。キーボードで入力し[OK]で決定します。字数制限は8文字までです。 使用可能な文字はひらがな、カタカナ、アルファベット(大文字のみ)、数字、その他特殊文字が幾つかです。かなキーボードで「ー」の後「゛」を押すと「→」に、「ー」の後「゜」を押すと「>」になります。同じ要領でカナキーボードでは「ー」と「゛」で「(」に、「ー」と「゜」で「)」になります。 「ゐ・ヰ」と「ゑ・ヱ」と「ゎ・ヮ」も使えます。QWERTY配列のかなキーボードの「WYI」で「ゐ」、「WYE」で「ゑ」、「XWA」「LWA」で「ゎ」。カナキーボードの「WYI」で「ヰ」、「WYE」で「ヱ」、「XWA」「LWA」で「ヮ」になります。 名前入力の制限時間は100カウント(200秒)です。十分な時間はありますが、事前に考えておくのを勧めます。 [OK]ボタンを押すと確認のメッセージは出ず、そのまま確定となってしまいます。入力ミスには要注意です。 制限時間内に名前が未入力の場合や、公序良俗に問題がある名前だと判断された場合は強制的にデフォルトのキャラクターの名前に戻されてしまいます。 一度決定したキャラクターや名前は、基本的にそのバージョンでは後から変更することは出来ません。 初回プレー時:ゲームモード ームモードでは、以下のモードが選択できます。それぞれのモードの詳細はWiki内の各ページを参照ください。 ゲームモード タッチパネルの位置 備考 トーナメント☆マジバトル(旧全国オンライントーナメント) 画面中央上 多人数対戦 画面左上 店内対戦・サークル対戦・ワールドホウキレースの各モードがあります マジック☆コロシアム(旧協力プレー) 画面左下 オンライン・店内・サークルの各モードがあります 検定試験 画面右下 イベント 画面右上 開催中の場合のみ まずは「トーナメント☆マジバトル(旧全国オンライントーナメント)」の「チュートリアル」か「検定試験」をある程度プレーし、プレーに対する慣れやおおまかなコツを掴むなどをおすすめします。「検定試験」は月ごとにテーマが変わりますので、自分の好きなテーマの検定がある場合、そこから始めるのもお勧めです。 「トーナメント☆マジバトル」は自分でリーグ(=問題難易度)を選ぶことができますが、最上級の「ドラゴンリーグ」は初めての方にはお勧めできません。問題の難易度が非常に高めな上、マッチングするプレーヤーにも猛者が多い(それこそ、TVに登場する「クイズ王」レベルの人も多数います)ので、手も足も出ないままプレー終了、ということになりかねません。 もちろん、あなたがクイズについて自信があるようでしたら、その限りではありません。 お友達・仲間内で対戦する場合は、「4人対戦」→「店内対戦」を選ぶことで、同一店舗内で4人まで対戦することができます。 ゲームをプレーした後は 【重要】プレイを終了する時は必ずゲームオーバー画面を表示させる 当たり前ですが重要です。本作では1回PASSをかざすだけでゲームオーバー画面までプレイできますが、逆に言えば、ゲームオーバー画面を出すまでプレーしないとそのデータで勝手にプレーされる恐れもあります。 また、専用電子マネー「PASELI」を使用可能にしている場合は特に注意が必要です。勝手に電子マネーを消費してプレーされる恐れがあります。 アミューズメント施設(お店)のルール・マナー ハウスルールの確認・遵守 ハウスルール(お店のルール)を必ず守りましょう(飲酒・食事禁止、撮影禁止、禁煙、順番待ちなど)。注意する点は設置店舗情報にも書かれていたりしますが、できればお店で直接確認をしましょう。遊ばないゲーム機の席に座ったり、荷物を置いたりしないようにしましょう。 筐体を叩く、殴る、蹴る、などの暴力行為をしないこと。プレーで熱くなる気持ちはわかりますが、機械が壊れたりすると大変なことになります。 飲食物や煙草の灰などの異物を落とすのは機械には非常に悪影響です。(特にタッチパネルやコイン投入口などの精密部分)(店内で売っている飲み物ならまだしも、食事をしながらのプレーは機械を汚すなど他の人の迷惑になります) その他、大声を上げない、など他人やお店に迷惑をかけないよう良識をもって行動しましょう。 余裕があれば、プレー前後にハンカチ・眼鏡拭き・おしぼりなどで画面を拭くことを勧めます。お店によっては、フロアにおしぼりを用意していたり、機械のそばに画面拭きなどを備え付けています。 画面のタッチパネルは不特定多数の人が触ります。できるだけ清潔に保つことを勧めます。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【重要】“連コイン”はやめましょう ゲームオーバー後には、満席かどうか、待っている人がいるかどうか、まず周囲をよく確認し、満席で待っている人がいる時は、コンティニュー(連コイン)せず席を譲りましょう。マジック☆コロシアム(協力プレー)で次の階へ進むのはOKです。 ただし、「100円2クレジット」「200円3クレジット」「300円で1時間無料」などの特殊な料金設定の場合はそのクレジット(プレーできる回数)を全て消費するまでプレーしてから席を立ちましょう。 お店によっては、設定された回数の連続コンティニューをすると自動的にカード認証が解除されるように設定してある場合もあります。(続けてプレーするには、再度カード認証からの操作が必要です)これは、プレーヤーに混雑時の自主的な交代を促す、特殊な料金設定などの意図があります。例えば「初回200円・コンティニュー100円・コンティニュー制限1回まで」という料金設定では、連続プレーの場合は実質「300円2クレジット」となります。 お店によって、ハウスルールで連コインを許可している場合もあります。よく確認をしましょう。逆に、ハウスルールで連コインが許可されている場合でも、店内の混み具合をみて自己判断を。 逆に空きを待つ場合は、プレー中の人からも見えやすい位置で、かつ気が散らない場所で待つようにしましょう。プレーヤーの真後ろなど間近の位置で待っていても、プレー中の人にとっては気が散ったりと迷惑になります。店によっては、待機用の椅子を置いていたり、順番待ち用の簡単な記名表を用意している所もあります。 ゲームをプレーしたいのは皆同じです。マナーとはいえ譲られて当然とも思わず、軽く会釈するなど、常にみんなが気持ちよくプレーできるように心がけましょう。 ハウスルールを守らない人がいる場合でも、即座に直接注意したりはトラブルの元になりえます。そのような場合でも、まずお店の人に助けや指摘を仰ぐなどすることを勧めます。 【注意】他人のプレーに深く首をつっこまない 他人のプレーをのぞきこんだり、口をはさんだりしないようにしましょう。他の人に出題されている問題の答えなどを勝手に横から言うなどは御法度です。必ず控えましょう。 「そんな問題も解けない」などと笑う、「そんな問題解けてキモい」とけなすなども当然マナー違反です。 それでは、ゲームを楽しんでください!
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入手方法 ストーリー ・3 魔窟ツィール メギドの塔(1F、13F、) ゴルドショップ 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 ガミジン ☆2.5→3 1個 スポンジケーキの素材 バルバトス ☆1.5→2 1個 直接要求 グシオン ☆1→1.5 1個 直接要求 ☆3.5→4 1個 魔法の霊水の素材 オセ ☆2→2.5 1個 魔法の霊水の素材 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 スポンジケーキ アースアガリクス×1地の穀物×3魔糖キューブ×1マジックオイル×1 20G 魔法の霊水 水棲キノコ×1魔力の濁り水×1マジックオイル×1 10G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 メギドラルで利用される油 最大HP+8 1 16G
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マジックアカデミー 出典 クイズマジックアカデミー シリーズ(AC) 概要 宙に浮かぶ『マジックアカデミー』が舞台。 スタート時は校舎の前で、しばらくすると空中を浮遊する足場が現れる。 それに乗ってエントランスや機関室等、アカデミー内の施設を移動しながらバトル。 移動する場所はランダムで、幾つかまわると元の地点に戻ってくる。 まれに攻撃をしてくるモンスターが出現する。モンスターの種類は様々。 さらに、バトルの途中で『○×クイズ』が出題される事があり、 問題に応じて『○』か『×』のブロックを攻撃して回答する。 正解すると無敵になったりするが、 不正解だったり答えなかったりすると一定時間小さくなったりする。
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※スーパーナチュラル いわゆる黒魔術です。 古代から受け継がれた儀式、呪文、知識の集大成としての魔術の徒です。 能力:【心】+1 【技】-1 【体】+0 【命】+0 【魂】+1 特徴:魔に近しい領域、不浄な状況なら【心】判定の際のサイコロが+1されます . 神聖な場所、神に祝福された状況では【心】判定の際のサイコロが-1されます 《四大元素》 《大いなる力》 《冒涜的な儀式》 《門にして鍵》 《閉心術》 《死の呪文》 《同志》 《死に至る病》 《邪眼》 《刻まれし印》 《魔の才覚》 《破壊光線》 《魔力付与》 《魔石所持》 《極大魔法》 《魔弾の射手》 《魔砲使い》 《秘儀参入》 《異界創造》 《穢れた血》 《四大元素》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは火風土水といったこの世に満ちる元素を魔術によって自在に操ります。 あなたが次のメジャーアクションで行う攻撃のダメージ属性を【技】に変更します。 《大いなる力》 タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたの魔術は天地の間に存在する想像もできぬ大いなる力を引き寄せます。 対象が判定を行った直後に宣言します。その判定の達成値を1下げます。 《冒涜的な儀式》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:シーン 代償:【魂】1 あなたは時間をかけて儀式を執り行い、その領域を己の魔術に有利な空間に作り変えます。 場の状態を自身に有利な領域に近づけます。 聖別された空間を通常の空間にし、通常の空間を不浄の領域にします。 《門にして鍵》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:効果参照 あなたはその身に呪文や魔法陣を刻み込んであり、単純な呪文詠唱に頼らず呪文を行使できます。 BS:魔封の効果を受けていても、追加で【魂】を1点使用することでスーパーナチュラル系特技を使用可能になります。 《閉心術》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは自らの心を閉ざし、読み取られないようにするばかりか、偽の意識を察させる事に長けています。 交渉および社交などの判定において、判定のダイスを【心】個数分増やします。 また誰かに心を読まれそうになった場合、【心】で対決を行い、勝利すれば望む意識を読ませる事ができます。 《死の呪文》 タイミング:メジャー 射程:遠隔 対象:単体 代償:【魂】1 アブラカタブラ。それを滅ぼせ。人を殺す魔法。相手に死をもたらす恐るべき呪文の使い手です。 【心】能力値を使って、射撃攻撃の命中判定を行います。 命中した場合、ダメージ属性【心】のダメージ2点を与えます。 《同志》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたにはかつて、あるいは今も同じ組織に所属している、頼れる仲間たちがいます。 あなたが情報収集を行う場合、判定を2回行い、好きな方の出目を採用することができます。 1シナリオに1回使用可能です。 《死に至る病》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは恐るべき呪術の使い手であり、誰かの不幸や死を願う呪詛を振りまく事ができる。 あなたが次のメジャーアクションで行う攻撃が命中した場合、ダメージに加えて呪詛のBSを対象に与えます。 《邪眼》 タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたの瞳には先天的にか後天的にか恐るべき魔力が宿っており、その視線を浴びたものを硬直させます。 あなたは任意のタイミングでこの特技を使用し、対象と【心】で対決を行う。 この対決に勝利した場合、あなたは対象に麻痺のBSを与えます。 この特技は1ターンに1回使用可能です。 《刻まれし印》 タイミング:メジャー 射程:至近 対象:単体 代償:【魂】1 あなたは魂を縛り責め苛む印を相手に刻む事ができます。それは烙印や淫紋など、見るものに呪いを明らかにするものです。 あなたは【心】能力値を使って、白兵攻撃の命中判定を行います。 命中した場合、ダメージ属性【心】のダメージ1点を与え、かつ対象に刻印のBSを与えます。 刻印の形状や位置はあなたが決定すること。 《魔の才覚》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし 祖は偉大な魔術師か、大いなる者との契約が故か。理由はどうあれ、あなたは優れた魔術の才を有しています。 あなたの【心】の原点は+2されます。あなたのクラスがブラックマジックのみの場合、更に+1されます。 《破壊光線》 タイミング:オートアクション 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1~2 魔力を過剰に上乗せする事で、あなたの放つ魔法は破壊の光と化します。 あなたがブラックマジックの特技でダメージを与える際、【魂】1点につきダメージを+1します(最大2点)。 《魔力付与》 タイミング:メジャーアクション 射程:シーン 対象:【心】体 代償:効果参照 あなたが魔力を分け与える事で、単なる鉄の棒も魔法の剣へと変化します。 最大であなたの【心】に等しい数のキャラクターを選択します。 対象が行う武器攻撃のダメージ属性を、シーン終了まで【心】に変更します。 対象となった数と同じだけの【魂】が代償として消費されます。 《魔石所持》 タイミング:オートアクション 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは魔力を封じた宝石を所持しています。 あなたは以下の効果から、任意の一つを選択して使用できます。 ・特技を使用した際、その代償を0にする。 ・自らの判定の直後に使用し、その達成値を+1する。 ・ダメージを与える際に使用し、そのダメージを更に+2する。 同じ効果を複数回重ねる事もできますが、この特技が使用できるのは1シナリオ中3回までとなります。 《極大魔法》 タイミング:マイナーアクション 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】3 究極的に高められたあなたの魔法は、世界すらも揺るがします。 あなたが次のメジャーアクションで行う、ブラックマジックの特技の射程と対象をシーンに変更します。 この特技は1シナリオに1回使用できます。 《魔弾の射手》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは伝説に謳われる狩りの魔王の御業を再現した、魔弾の使い手です。 あなたが「古式銃」を用いて命中判定を行った際に使用を宣言します。 あなたはこの命中判定を振り直す事ができます。 この特技は1度の判定につき2回まで連続で使用することができます。 《魔砲使い》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:効果参照 あなたは古めかしい銃を自らの杖として選んだ、"魔砲"使いです。 あなたが「古式銃」を用いて行う攻撃は、常にブラックマジックの特技によるメジャーアクションを用いた攻撃として扱います。 また【魂】1点を消費することで、「古式銃」を射撃・白兵ともにマイナーアクションを用いずに使用可能です。 《秘儀参入》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは霊的な階梯を上り、魔道の真理に触れました。あなたの魔術は秘奥の域に達しています。 この特技は、あなたがブラックマジック特技を5つ以上習得していなければ習得できません。 この特技を習得した際、以下の効果から1つを選択します。 ・《大いなる力》の代償を1点追加することで、達成値を更にもう1点下げることができます。 ・《冒涜的な儀式》のタイミングをセットアップに変更します。 ・《死の呪文》で与えるダメージに+1点します。 ・《邪眼》で与えるBSに束縛を追加します。 ・《魔石所持》の使用回数を+2します。 この特技は複数回取得できますが、同じ効果を2回以上選択することはできません。 《異界創造》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは、あなた自身の内的世界を基に『異界』を創造する魔術の奥義を体得しています。 この特技は、あなたのメインクラスがブラックマジックの場合にのみ習得できます。 あなたはこの特技を使用すると同時に、《冒涜的な儀式》を使用することができます。 この特技で《冒涜的な儀式》を使用した場合、特徴による有利は【心】判定のダイス+3になります。 この特技は1シナリオに1回まで使用できます。 あなたのクラスがブラックマジックのみの場合、1シーンに1回まで使用できます。 《穢れた血》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:効果参照 あなたは純粋な魔法使いではありません。徒人と魔女の混血か、あるいは先祖還りか。どうあれその血は穢れているのです。 この特技は、あなたのサブクラスがブラックマジックの場合のみ習得できます。 この特技は、あなたがブラックマジックの特技を使用する直前に使用します。 その特技の代償を、本来支払うべき【魂】の数値の二倍に等しい【命】に置き換えます。 同時にあなたは呪詛のバッドステータスを受けます。 この呪詛は、特別にメジャーアクションで解除することができます。 この特技は1ターンに1回まで使用可能です。 あなたがブラックマジック以外のメインクラスを持つ場合、任意のブラックマジックの特技一つを追加で習得できます。
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メニュー>一般>基本>センスマジック 名称変更→マジックアイ
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マジックパウダー 名称:マジックパウダー 種類:他? 効果:鍛冶(改造、製作)、製造に使う材料 入手方法魔法の箱 用途
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マジックジュエル 名称:マジックジュエル 種類:他? 効果:鍛冶(改造、製作)、製造に使う材料 入手方法魔法の箱 用途
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マジックTD/Magic TD テト譜 このテンプレのメリット トリニティ派生が確定する SDが少ない このテンプレのデメリット パフェが無い 名前の由来は あったけど忘れました。
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画像一覧はこちら ■多色あるもの menu マジックアイテム ミューテーションアイテム 天使の翼 宝箱のマジックアイテム ■耳 八咫烏のピアス 八咫烏の二連ピアス 八咫烏の三連ピアス ■首 ドラゴンズアミュレット ドラゴンズタリスマン ドラゴンズアーティファクト ドラゴンズレリック 金の装飾 ■手 上位アームレット(全36種類) ■指 白竜の指輪 波動の指輪 青竜の指輪 豪雨の指輪 緑竜の指輪 薔薇の指輪 赤竜の指輪 烈火の指輪 ■腕 ウルフズベイン ■その他 天使の翼 ■宝石関係のアクセサリ 指輪 (各宝石に3種類) 首飾り (各宝石に1種類) 紋章 (各宝石に1種類) 腕輪 (各宝石に1種類) ガントレット (各宝石に2種類・六芒星のガントレット) 宝箱のマジックアイテム(各々二連(双)、三連まである)